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Jacob-Hashimoto

La vida en Rilao, una ciudad imaginaria

¿Tiene sentido imaginar mundos que no existen? La respuesta es “SI”. Los dos últimos meses ha asistido a un curso en el que hemos creado una ciudad imaginaria: Rilao. Es el resultado de un trabajo colectivo, dirigido por Alex McDowell . Tiene, como trasfondo, el concepto de World Building.     Pero volvamos a Rilao, una isla […]

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Mi vida en un movil

Este es mi móvil y he de reconocer que soy dependiente. Pero no se si estoy atada a él o a lo que me transmite. Es mi tercera mano y casi diría que mi segunda  cabeza.  Es más, pocas veces lo he perdido, pero cuando ha ocurrido y hasta que lo he encontrado, no podía […]

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Videojuegos. Algunas reflexiones

No me atrevo a adelantar las ideas que surgirán en clase de una comparación de los dos dos juegos que hemos explorado en la entrada anterior, pero podemos avanzar algo. Videojuegos como formas de cultura No voy a definir qué es la cultura. Para entender sus relaciones con los video juegos recomiendo un artículo que […]

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candycrsh

Videojuegos y ocio digital. La próxima clase

Cada curso que comienza es un reto. Mañana empiezo uno sobre “Videojuegos y Ocio Digital”. Estas son algunas de las preguntas que me hago antes de entrar en clase el primer día: ¿Qué temas? ¿Cómo enfocarlos? ¿Será actual? ¿Cómo compaginar lo nuevo y lo clásico en un campo que evoluciona tan rápidamente?. En cualquier caso […]

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Cive2013

Videojuegos y educación. #CIVE13

Este es el tema de II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, organizado por la Universidad de Extremadura y, concretamente por el grupo Nodo Educativo. Profesionales del sector de videojuegos, investigadores de universidades españolas y latinoamericanas, estudiantes y amantes de estos medios hemos explorado su papel en contextos educativos. Es difícil escribir sobre algo tan […]

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Los juegos y sus contextos: Viena 2013

Los videojuegos invitan a pensar y, sobre todo,  a crear. Es un campo interdisciplinar y esto es lo que sugiere Frog13, la conferencia sobre videojuegos que cada dos años se celebra en Viena a finales de septiembre. Asisten académicos y estudiantes, en un ambiente que hace muy fácil la interacción. Frog13 es una pequeña parte […]

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http://es.m.wikipedia.org

Cibercultura

El término cibercultura se relaciona con la tecnología, con el universo digital y, obviamente con la cultura. Hoy, en 2013, es quizás un término que ha perdido fuerza. Pero la palabra como tal interesa menos que los conceptos y las reflexiones que genera. Wikipedia, en su versión en castellano, nos dice que: “La cibercultura se […]

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