¿Por qué juego a Candy Crush?

Me gusta porque resuelvo problemas sencillos que mantienen la atención. El diseño es atractivo. No cabe duda que sus creadores tienen detrás grandes  intereses comerciales. Se utilizan  sofisticadas estrategias para lograr que el jugador deje a menudo algún dinero en iTunes o Google Play. No me gusta en absoluto que continuamente conecte a FaceBook. Sin duda, ofrece muchos temas para profundizar en determinadas formas de ocio.

Inside out

Es una de las películas más recientes de Pixart, se presentó en el Festival de Cannes. La crítica en El País de Carlos Boyero es excelente. Lo más interesante, en mi opinión: cómo conviven en la protagonista las diferentes voces que representan sus sentimientos, sus estados de ánimos. Cada voz transmite diferentes mensajes y quienes las generan también lo son, distintos actores que desde el sonido forman arte de esta película de animación.

Inside Out - HD Trailer from Nueplex Cinemas on Vimeo.

Told from the perspective of the emotions inside the mind of a little girl.

Flipboard

Excelente app para móviles, que también puede manejarse en la Web. Es un agragador de contenidos para explorar la red. Aquí se puede seleccionar todo lo que interesa y en un click se tiene todo el contenido actualizado. Recomendado. Se puede encontrar en Google Play o en el Apple store. Es gratis. Aquí hay un ejemplo de cómo lo utilizo, unido a alguna de mis listas de Twitter – Gente interesante – o un Magazine sobre Arte yo misma he creado.

The artist (2011)

“La historia que narra esta admirable película se ha contado muchas veces (no solo los cinéfilos recuerdan lo que ocurría entre James Mason y Judy Garland en Ha nacido una estrella, también está el recuerdo agradecido del gran público), pero el talento de Hazanavicius logra que suene a algo nuevo, o que no te importe que te la vuelvan a contar.”

Sin Palabras por Carlos Boyero. http://www.imdb.com/title/tt1655442/

Fuente: EL PAIS, 16 de Diciembre de 2011

Goodreads

Es un App excelente. Permite compartir los libros leídos y también encontrar otros nuevos. Las recomendaciones suelen ser buenas y, sobre todo, sinceras.

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Informe de un proyecto

Analizamos las creencias que manifiesta el alumnado de educación secundaria respecto al valor de los videojuegos comerciales como instrumentos de aprendizaje.

– Pilar Lacasa - http://www.aprendeyjuegaconea.com/files/informe_UAH_2010.pdf

Cuando en el aula entran los iPad, con buena conexión a Internet, la gente sale de ella. Esto es lo que buscábamos en el colegio Bernadette de Madrid cuando se inició el taller. Queríamos meter en clase instrumentos que se usan fuera, entre ellos redes sociales como FaceBook, Instagram o Vine que servirían para dialogar, libros que inspirarían, cuadernos para tomar notas, cámaras digitales. Aquí tenéis una descripción detallada del proyecto, incluyendo las aportaciones juveniles.

– Pilar Lacasa - http://proyectos.uah-gipi.org/las-ventanas-de-los-ipad/